aalice85

本子/翻译/脑洞堆放处。主萌CP:最终幻想7-SC(ZC也能吃)幻想三国志4-紫楼、高达seed&Destiny-AK/YK(BG萌KL)

吐个槽……

真受不了国内那一群财报一出就开始嚎着SE不行了、要关门了的跟风党了……


SE今年预期利润(补充说明:刚仔细看了下是毛利)是210亿,不算某人那公司的37亿损失的话上半年已经达到120亿,更何况下半年的主力KH3还没发售呢,其实上半年的指标完成的相当不错了,所以才会公布财报后股价连涨两天涨幅达到5%,投资人和股东都对SE之后的发展充满信心,真搞不懂国内在哭丧个啥呀,哀嚎之前看一眼财报有那么复杂吗

 

附上一个SE财报PDF地址:财报下载  还有和去年同期比利润下降的厉害是因为去年同期有好几个游戏包括大卖的DQ11发售!今年同期拿什么和去年比啊,利润能超去年同期才叫见鬼了好吗,更何况只是利润下降而已,TM又不是亏损……



半年121亿的利润和我叫它不行了风雨飘摇要关门了它该何去何从……EXM?

虽然这公司确实破事做了很多,但黑也要黑到点子上好么= =

排排坐吃瓜瓜之SE那些年这些事(上)

开文前申明


这是一篇吃瓜文,也请大家务必抱着吃瓜看戏的心态来这一篇。纯当饭后娱乐。不喜误入。


虽然是八卦文。不过在我有限的能力范围内,尽量把来源和出处表明给大家。但有些瓜实在是年代久远,我也不是什么专职八卦者和SE动态专门研究者,当年的一些瓜(比如杂志访谈啊视频采访啊之类)当时也是看过就算,也没保存,所以一些内容,如果有人一定非要上石锤的话,那我只能说,请您先看第一句。另外再说明一下,本文里提到的很多瓜,其实在不少论坛也都有公开讨论过,我只是挑选了一些我知道的、相对比较靠谱的瓜进行整理汇总。我只是瓜的搬运者,并非瓜的创造者。——所以如果有啥瓜让你看了不爽了,也请不要来找我……非要找我掐架的话,看心情,心情不好时我奉陪www


能接受者,请阅读下文,我们开始一起嗑瓜子开八(其实作为一个懒人,我乐呵过了后到了今天就失去动力不想写了……捂脸

总之废话到此。进入正题——



1、田田氏到底是怎么搞到13V这个项目的?

关于这个问题,其实田田自己有在接受杂志采访时亲自说过。然而不知道处于何种原因(我们就当他田大官人事物繁忙贵人多忘事吧)他前后给出的说法有些不一致。反正吃瓜呗,我姑且就把两个说法都写一下:

版本1:田田说是他接到当时SE的社长和田洋一(请大家务必记住此人!说他是一手造成SE如今现况的万恶之源都不为过,至于他做了什么破事后面我会仔细八卦给大家)的电话,问他想不想做13V,他听后没有马上回答,而是犹豫考虑了许久,最后为了公司大业才接下的

版本2:田田说他是看13V拖了那么久难产,影响公司发展之类云云,他看着于心不忍,最后为了公司才痛下决心找高层洽谈,最终说服对方,拿下13V这个项目。


总之不管是哪个版本,我听到的关于这个事件的后续都是一样的,即:

1、在田田决定要拿下13v的时候,他当时的团队的大部分人都是反对的,然而他还是一意孤行的接下这个项目要做——所以13v这个项目,并不是高层指名强行让他接锅的,而是他主动揽锅的(毕竟FF正统作制作人的名头对他这种有野心的人来说诱惑太大)

2、他能让高层最终决定换人的还有一个原因是:他向高层保证,一定在2~3年内完成研发上市。而野村这边所给出的时间则需要更久。而对于一个眼里只有钱,对游戏没有丝毫感情的和田洋一社长来说,会做出怎么样的决定,大家可想而知。


这段事件发生的时间是12年~13年间(具体时间点我不记得了,就记得大概,总之应该是12~13年E3之前吧)


反正不管是和田洋一来找田田,还是田田去找到和田洋一,总之这两人就是搭上敲定这事了。之后的展开就是,北濑佳范被从制作人这一栏里撤下,这项目从此落到了田田手中。


说到这里,我想一定会有小可爱们问,咦?不是都说13V是野村做的吗?为啥这里又说北濑的项目了呢?好,这里正好给大家科普下,关于游戏制作里的プロデューサー(producer)和ディレクター(director)之间到底是怎么回事——


八卦小知识:


所谓producer,顾名思义,制片人(制作人),策划人,或者叫总监之类也行。

而director,则是导演(对应日本的说法则是监督)。


这两者之间的关系要严格区分的话,前者是负责搞企划,说服领导立项,拉投资啊,以及陪投资人喝茶打P吹水的。而后者则是负责干活,真正制作游戏的。具体例子我们可以拿FF13和FF15的staff名单(资料来源wiki)来看:


FF13:プロデューサー:北瀬佳範   ディレクター:鳥山求

FF15:プロデューサー:橋本真司   ディレクター:田畑端


所以这就是13做烂了大家都骂鸟山而不骂北濑,15做烂了大家都骂田田而不骂桥本的原因。因为我国习惯是把游戏制作人就叫制作人而不是监督之类的称呼,所以看到producer-制作人这个职位很容易误以为就是游戏的真正制作人,于是便很容易搞混这两者的关系,其实这两个职位还是挺有差距的。


顺带我也把FF1-12(单机部分)的所有企划人和制作人整理了一下(资料来源wiki):


FF1:プロデューサー:宮本雅史 ディレクター:坂口博信

FF2:プロデューサー:宮本雅史 ディレクター:坂口博信

FF3:プロデューサー:宮本雅史 ディレクター:坂口博信

FF4:プロデューサー:宮本雅史 ディレクター:坂口博信

FF5:プロデューサー:资料暂无 ディレクター:坂口博信

FF6:プロデューサー:坂口博信 ディレクター:北瀬佳範 伊藤裕之

FF7:プロデューサー:坂口博信 ディレクター:北瀬佳範

FF8:プロデューサー:橋本真司 ディレクター:北瀬佳範

FF9:プロデューサー:橋本真司 ディレクター:伊藤裕之

FF10:プロデューサー:北瀬佳範 ディレクター:鳥山求 土田俊郎  中里尚義

FF12:プロデューサー:松野泰己 和田洋一(财迷社长来做游戏,你信吗?2333)河津秋敏  ディレクター:皆川裕史


从这个表也可以看出,为什么小胡子(坂口博信)被称作为FF之父,FF1-5是他制作的、6和7是他主企划的,可以说狒狒的江山都是他一手创造然后带向辉煌的。


另外还要说明的是,通常中大型、职务划分的比较明确的公司会把这两个职务写的比较清楚,而一些小公司还有独立游戏之类的则不会细分的那么清楚,本身人数就不多,说不定一个制作人本身又要做游戏又要拉投资之类,谁还搞这些啊,直接写一个producer或者director了事。


此外,关于プロデューサー只负责企划立项拉投资,ディレクター只负责做游戏在游戏行业也不绝对(其实不只游戏行业,动画行业也是)因为不少游戏/动画制作人都是从原来的监督位置提上来的,所以这些企划人有时候也会参与到实际游戏OR动画的制作中去。


拿动画举例的话:天龙舞(天使与龙的轮舞),很多人都以为这部片子是福田己津央(高达SEED系列和新世纪GPX的监督)监督的,然而其实并不是,这片的监督是芦野芳晴(估计很多人都不知道他是谁)福田在这部动画里是总企划也就是producer的职位(然而这货作为企划却实际参与这部动画的很多部分,包括OP包括部分集数分镜包括剧情展开等等实际上是由监督来负责的事务233333)



===小知识结束=====



回到正题,之所以说田田抢的是北濑的项目,也是这个原因。北濑和桥本,是13V两位唯二的企划。


具体来源:因为杂志资料实在太难找了,所以我就截08年13V的PV宣传图证明下:

第一张:13V的logo



第二张:Producers:橋本真司 北瀬佳範



八卦小喇叭:此条为个人推测:因为13V是承接北濑主企的13相关内容,所以个人觉得这两个企划,可能原本是北濑这边占的比重更重些。


中间插播一张倒霉的替人担当骂名的野岛一成(编剧)关于野岛部分之后细说



第三张:director:野村哲也


然后我们对照一下15的producer,发现了没,只剩下橋本真司,而北濑,消失了。




赶走了北濑,挤掉了野村后,在13V上大权在握的田田,于是立刻开始大刀阔斧的删改开始打造他梦里的田氏13v(15)了,接下来的一些大家都知道,改系统,删女主(其实男主他也想删,最后是因为脑壳疼身上有不少商业合同不能删才作罢),改剧情框架,当然只有这些怎么够呢。北濑滚了,野村滚了,好基友三人组的野岛你想不滚吗,田田露出了微笑。


说到野岛,我想关注狒狒系的玩家们都知道,他是FF7/8/10以及王国之心12,还有FF7AC BC CC啦等一堆FF7衍生作的编剧(插一个好玩的:野岛还是任天堂08年在wii上发售大乱闘スマッシュブラザーズX的冒险模式:亜空の使者的框架编剧,别问我是怎么和老任家大乱斗系列搭上的,我真不知道,单纯是wiki上他履历里看到的2333)


说到编剧,这里正好又可是插一条小知识,编剧或者说剧本(シナリオ-scenario)和ストーリー原案(剧情/故事原案)之间的区别——


剧情原案:简单粗暴来说的话,就是负责建立剧情框架或者剧情大纲,更通俗点说,就是梗或者脑洞提供者2333

而剧本/编剧:则是调整修改以及填充框架内容,最后使其变得充实,有血有肉。


通常,在剧情原案和编剧是一个人情况下,一般不会标出,而在是由两人的情况下,一般会说明一下,谁是剧情原案,谁是编剧(毕竟想脑洞也是很辛苦的,尊重知识产权要留名-v-)


再拿FF来举例的话,就拿我们熟悉的FF7来说,在剧情这块上,野村是ストーリー原案(参见wiki,顺带大家应该知道当年是坂口看中野村下班写的一篇几千字的小说,一个内容是描述萨菲罗斯和克劳德之间爱恨情仇的脑洞然后拿来做FF7剧情大纲的瓜吧2333)而野岛则是FF7的シナリオ-编剧之一(FF7另一个编剧则是北瀬佳範)扯个题外话,只要一想到北濑、野岛、野村三个大男人坐在哪里认真严肃的讨论克劳德女装设计和剧情时……对不起这画面太美我想笑不敢看23333333


扯完了编剧和剧情原案的区别,再说一下编剧到底有多大话语权的问题,关于这一块,老实说,编剧其实在游戏行业的话语权……好吧,其实真没多大话语权(当然,牛逼的王牌编剧可能除外)简单来说,编剧基本就是按照监督要求的来写和改,他基本决定不了什么,所以一个编剧为什么有时候会交出来的剧情内容残差不一,有的很好,有的很烂,除了一部分是真超长发挥或者是真水平下降外,其实很大因素,都是监督有关。遇上好监督带你一起飞,遇上烂监督他让你狗吃屎你也只能狗吃屎(以上是针对有一定水平的编剧来说,实力差到连监督都拯救不了的编剧除外。)


那么,既然说编剧没什么话语权,田田都一定要弄走野岛呢。除了一定去野村化这一个因素外,个人推测,还有一点可能是和野岛的资历有关,毕竟野岛可是从九十年代就开始写剧本的真老手,手头又有多部名作剧本在身,无论论资历论名气还是论社内地位,都是田田得叫一声前辈的那种,猜测田田可能会觉得他指挥不了野岛,也或者是觉得野岛不会配合他瞎jb改吧,总之各种因素下,田田决定让野岛从剧本变成了剧本原案。


所以同学们,在骂15剧本烂的时候可以别骂错人了啊,野岛在田田接手后也一样没他什么事了,发售那会看到很多玩家都骂野岛我真的挺替他委屈的,人家已经“荣升”为原案了啊,他真的很冤枉啊(允悲脸)



在野岛也退出舞台后,田田选择了谁来担任他的田氏幻想的剧本leader呢:板室纱织,一个没有多少游戏编剧经验,只写过一些BL同人的新人社员。


写到这里先说一下,我个人也吃腐,所以对腐女编剧这个身份没什么恶感,在这里会写到她出过BL同人志也不是希望大家去炮轰他腐女的身份,而是除了这点外,她真的没什么好介绍的,真查不到其他什么相关作品和资料,就算是现在去日雅去搜索这个人,基本能找到的线索也就是腐女、出过本,没了。


继续回正题,为啥田田会选择这么一个资历尚且甚至可以说是完全担当不起FF正统作编剧大任的人负责15的编剧呢。我唯一能想到的理由就是资历浅,会听话,能由着田田的要求随便删减野岛留下来的剧情原案吧。否则我实在想不通,编剧这么多,而为什么要田田非要选一个完全是菜鸟级别的人来当编剧……


所以,对于这位板室纱织,仔细想一想,我对她还是有些同情的,虽然她本身水平确实也不咋的,然而非把她推到这个并不适合她位置的人,却并不是她自己。所以,唉,她多少也是田田为了独揽大权的牺牲者吧……


总之,在田田把原13V几个核心人员全部搞走后,他的田氏幻想正式上路。


注:由野村这边交接给田田的时间段差不多是13年下半年(也就是6月E3后)~13年底,也就是说他的田氏15,到16年底发售为止,说的少的,制作时间至少有三年,说的多的,三年半。这还是在已经有不少研发好的素材资料的基础上(这里在补一个瓜:据说是在13v进入正式研发,已经研发了一年左右田田截的胡),结果田田他搞出个首发一堆bug外加全是空气墙的半成品,我觉得,这锅还是他自己背吧…………


当中制作过程我们不表(其实也有很多瓜可以吃,关于那篇外籍员工吐槽田田的长篇我想不少人已经吃过这个瓜,这里我就不说了)

总之就是田田搜刮了所有社内资源和人力来做他的田氏15(关于这一点,我想14粉们肯定比我感受更深……)


我们进入15发售前期这段,这时候,应该是田田最春风得意的时候,各种接受采访,宣布要给大家一个完美的开放世界啦,要做一部超越FF7的FF啦等等,总之饼怎么大就怎么画,牛逼怎么大就怎么吹,而在15发售后,面对日本本土恶评如潮的状态,得意忘形的田田甚至还教训日本玩家:日本玩家品味差,不懂欣赏开放世界的好!(P.S 其实后面欧美玩家听到后也跟着婊了一句:要是我们也不懂怎么办2333)


借一张图,让我们来看看田田当年画的饼,吹的牛


之后便是15发售一个月后就直接崩值,在靠砸下重金烧钱宣传才达到的首发600万出货后,再无下文(P.S一直到今天,也就是发售整整两年后,SE才宣布15的出货量(包含数字版)达到800万——别忘了,15可是在PS4/XOX/PC平台外加疯狂打折的情况下,花了两年才实现这200万出货)




这里在科普一个小知识:游戏的出货量并不等于游戏的实际销量

出货量是厂商出货给经销商的量。(可以理解为经销商的进货量)

实际销量是经销商卖到玩家手里的量。(可以理解为玩家真实购买的量)


通常为了财报好看,游戏厂商在财报都只写出货量。以及一些游戏商为了宣传自己游戏销量好,故意含糊两者概念,把出货量说成实际销量(比如国产单机某几家2333)另外有一些实销的特好的游戏,一些厂商也会在财报里写一下实际消化率(也就是实际卖出的占比)比如100万出货,消化率90%,就是实际销量90万。


那么,有没有每次财报都傻不拉叽(喂)老老实实写真实销量而不是出货量的游戏公司吗:有,某个卖纸牌起家的百年老店:民间高手任天堂2333



接着,时光流逝,我们把目光放到17年底18年初,这个时期,可以说是关乎田田如今现况转折点。


为什么说这段时间很重要,得联系一下紧跟着发生的一件事件来看:SE董事会改革


没记错时间的话SE官方出来正式宣布董事会改革和新董事名单是在18年3月初的时候(来源:SE官网公告)其董事会由原本的3人决定制改为9人投票决定制,原3董事退下,提拔九位员工为新董事。


当时我一看到这个消息就觉得yooooooo~这事里面有文章,于是无聊如我就真把新9人董事名单放到日雅和wiki上一个一个搜,搜索出来的结果大致如下:这9名有投票决策权的董事里,除去一名是财务相关的外,剩下8人,差不多就是E社4人,S社4人。E社4人我们可以先不用管,就看S社这边的,S社这边的4人是:


北濑、吉田、桥本、还有一个是谁我忘了(反正那位也和我们今天这篇瓜们的主角没多大关系,所以也就直接pass吧)


所以我们就一一来看这三位。


北濑,不用说了,社里的老人了,本身做过不少游戏,也担任过好些游戏的企划。论资历绝对够。

吉田,大家也都知道,拯救FF14的大救星。虽然光论资历可能浅了点,但是光靠吉田就活FF14这一项巨大功绩,被提为董事完全令人信服。

桥本,这位也是老人之一,除了担任过FF两部正统作的producer外,他手头还有一个著名的项目便是王国之心系列。


其实光看这些没什么问题,但是我们把田田放进来看,就很微妙了


北濑是被田田抢走过项目的人,吉田是被田田抢过人手和资源的人,桥本除了从13v的producer延续到15的producer外,和田田没多大交际。


然后,我们再把野村和野岛放进来看。



FF7:企划:坂口博信 监督:北瀬佳範  角色设计/剧情原案:野村哲也  剧本:北瀬佳範、野島一成

FF8:企划:橋本真司 监督:北瀬佳範  角色设计:野村哲也  剧本:野島一成

FF10:企划:北瀬佳範  监督:鳥山求 土田俊郎 中里尚義  角色设计:野村哲也  剧本:野島一成

FF13:企划:北瀬佳範  监督:鳥山求 角色设计:野村哲也  剧本:渡辺大祐(剧情概念/构成:野島一成)创意总监:橋本真司


王国之心1:企划:橋本真司 监督:野村哲也  剧本:野島一成

王国之心2:企划:橋本真司 监督:野村哲也  剧本:野島一成


FF7圣子降临:制片:北瀬佳範/橋本真司 监督:野村哲也  剧本:野島一成


美妙世界:企划:橋本真司  创意总监:野村哲也 监督:神藤辰也


以及13V最初的企划也是北瀬佳範 橋本真司 两人


所以,除了后来的吉田外,剩下这几个,北濑、桥本、野村、野岛,他们之间两两或者三三之间的合作非常多。


现在我们在结合一起来看看,吉田被田田坑过,北濑(野村野岛)被田田坑过,北濑和桥本(再加上野村野岛)又是多次合作的老同事。在FF15仅发售一年后,S社这边提了这几个人为新董事,除去他们本身的功绩外,其他的,我相信,经历过一两年职场的朋友们应该都看得懂-v-


再接下来,撇去这些微妙的关系来看,单纯只看北濑和桥本的项目履历好了,就知道SE接下来的重头是什么。


FF7remake和KH3


而之所以会优先先KH3,其实部分原因也挺简单的,就那个倒霉的外包回炉事件么(这个下篇说),导致7R的进度远远比不上KH3,所以肯定是优先做进度快的那个啦。


当时看到这则消息的时候,我就和基友说:SE的大型宫斗终于暂时落幕了,之后S社这边的资源就会转向KH3和7R了,小田田在FF组的好日子可能快要到头了。


然后,同月,SE公布成立新公司,田田滚去担任COO。呵,确实到头了。


当时不少田粉还非说他是当官高升了。其实有点阅历的人都看得出,明升暗贬,用一个体面的说法把他赶出FF组这块罢了。


再然后,再然后的结果如今大家都看到了。



围观了最近这两年的瓜后,我只想感慨,人在做,天在看。30年风水轮流转。田田当年抢项目抢资源的时候,大概没有想到,那会被踩在脚底下的人,会凭借自己的实力爬到了比他更高,甚至反过来可以决定他去向的位置。而田田,不管是做人还是做游戏,都有着足够的理由,让SE请他走了(补充说一下,其实SE财报上关于清算田田那个子公司的由头写的也意味深长:说是为了集中资源研发高品质3A游戏,对该子公司调整了事业方针所以进行清算——然而田田这个子公司,一开始成立的时候就是说以研发3A为目的啊?所以田田这半年里做了啥,让财报里写上这么一句话。)关于田田这个人,之前看到的一句概括挺好的,我搬来用一下:平庸而又有野心之人。他其实和和田洋一有点类似。他本身不热爱游戏,但他热爱游戏给他带来的地位以及明星待遇。所以于SE于FF,他走了真是挺好的。不管以后他是落魄还是得意,反正在FF这个IP里,不用在看到他的身影,已满足。


至于SE,只希望他家在高层宫斗终于告一段落后,好好研发游戏,真心希望,他家年初的这次改革,除了权力斗争的因素外,是真有那么一份心想结束这种那个高层管理混乱导致游戏研发频频受挫的状态。


下篇预告:


为何游戏大厂大作频频难产

野村那6年是否真在喝茶摸鱼

FF7R外包回炉事件到底真相为何


请让我带领大家一起走进科学八卦




田田跑啦!啊咧?股价涨了?

今天真的是好戏不断啊,昨天SE出财报,在公布同期利润下降6成、田田新公司半年给SE造成37亿日元的情况下,今天又连着公布田田滚蛋、15DLC砍得只剩一个这种说不上是好消息的情报后,结果SE的股票却一路高歌,最后涨幅达到4.33%(最高的时候甚至到过6%)由于近期SE没公布什么游戏新作来刺激股价提升(甚至又出了个被媒体打分极低的烂作)这一波突然上涨只能理解为股东和投资人对田田滚蛋以及不需要再砸钱填15这艘破船的窟窿而喜闻乐见www

所以田粉别再吹比什么15给SE赚很多钱了(也不看看成本和宣传费),你15真的大赚特赚的话股东求着你出DLC出续篇出外传前传后传都来不急,哪会像现在这样,一宣布砍你项目后续计划股价就一路起飞www股东和投资人没你们懂项目赚不赚钱hhh(说那啥点,说不定原本就是股东或者投资方要求清算某人子公司的呢)

贴个股价截图(P.S国外股价和国内相反,绿色表示涨,红色表示跌),从前一日的4045涨到4220


另外进入11月后,其实SE的股价大部分时间都是在持续下跌


就今天,15这些消息一公布后,biu得开始飞涨了23333


最后,今天整理存了一些八卦需要的资料(绝不给大家吃空穴来风之瓜-v-)明天开写,顺利的话周末给大家奉上~

好日子!!!

喜大普奔,田田这货终于从SE滚了!(今晚得回去加餐www)

既然这傻逼走了,那么一些之前不能明说的话现在终于可以说出来了,回头我写个从13v开始起,SE这些年这些制作人之间的爱恨情仇的事儿科普下顺带给大家一起嗑个瓜子看八卦吧wwww

阿任大乱斗克劳德的8种外形选择

这次大乱斗所有角色都有8种外形可以选择,虽说是8种其实大部分就是配色的变化和饰品的一些改变而已。云片这次在大乱斗里有2.5套个皮,已经算是极少数一份子了

至于为啥说是2.5个皮,除了本传云和AC云两个选择外,AC云还分为长袖版和无袖版,姑且再算0.5个皮好了2333

把8个外形截图拼了一版,不知道大家最喜欢哪个?


云片的换色,emmm……不是黑就是深紫,要不就是深蓝……好吧就知道你喜欢装逼色(无误

个人的话最喜欢3和8,骚气蓝和骚气紫2333


谢谢阿任!有生之年居然先等到了云片黑化版

昨天任天堂明星大乱斗公布了剧情模式?的内容,有(除了卡比外)全员被抓后被boss弄出一个黑化版的内容

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av35107440

黑化后全员红瞳化:



所以,以这剧情展开的话……我们就可以看到一个红色瞳孔版的黑暗云了!!!在任天堂的机子上,你不仅可以先于7R前看到克劳德,甚至还可以看到暗黑红瞳云233333

先P一波官图为敬



另外推上有樱花妹表示,金瞳云片也很赞啊!




emmmm……小孩子才做选择题,大人表示我全都要.JPG

【18年11月汉化预告】[FF7SC]Honeymoon in Sound of Wave

11月的粮是AI太太的这本《Honeymoon in Sound of Wave》,非常适合夏季主题的内容,我本来是想放在10月汉化这本算是给今年夏季画一个句号……结果忘了是啥原因最后先选了那本《taboo》先来汉化(doge脸

反正不差这前后一个月的顺序啦,下个月就这本啦~


似乎之前还没汉化过这位太太的本?大家敬请期待~

【官方】克劳德/萨菲罗斯手表

推上的消息:


目前还是试作品,价格未定

云片银色款,老萨黑色款(咦?总觉得这俩的配色是不是反了)云片款有云狼标志,老萨款则是片翼


好了,现在,对表都出了,我想想,这俩已经出过成对的戒指、香水、熏香蜡烛,领带……还有啥,感觉结婚装备已经齐全了,就差一张证了2333

【纪念】FF7同人本清点整理留影纪念

下午抽了两小时把已经收到的FF7的本子全部拿出来整理清点了一下,和之前估摸的差不多,果然总数已经过200了

一共205本(所有再录集/合集都只按一本计算)其中17本ZC,2本VC,1本FF历代全员本,剩下的都是SC

大合照:



马一下整理出来的数量清单(无特别说明全为SC):

小说本:26本(其中ambrosia太太有13本,B1F-4本,和马-5本,漫画/小说合同4本)


各个大手的:

kiki:21本+AI:11本


肉大福:23本+harpy killer:14本


night flignt:20本+ERY'S & Plough:19本


剩下还有两推1997年-2007年之间的早期中古本:大概50本左右,太重懒得拍了(以后挑一些早年画风不错的中古刊介绍给大家)


剩下就是ZC的,基本都是秋月亮的,拍了下她的6本再录集和两本画集:



完了~


估计之后两三年内都不会再整理了(我7圈的存粮果然厉害……),默默期待下7R出了后本子可以再小小的井喷一波

【18年10月汉化】[FF7 SC]Taboo

发长假过后的首个工作周福利-v-

SKETCHBOOK SHOW太太的<TABOO>

封面:


预览:



下载地址:

度盘:https://pan.baidu.com/s/1MRY4UvWl4UwtbURNbMKg_Q

微云:https://share.weiyun.com/5fx414j

解压密码依然为:攻受名字首字母(即CP名)+云片生日  


P.S.前两天终于收到最后一个包了,周末终于把我的FF7本彻底的整理收拾一下了……粗略估计下应该已经过200大关……整理起来估计又是一个噩梦T T